云顶之弈第一版本的核心战术根植于其相对直白的游戏设计,整体战略思想围绕构建完整的基础羁绊、集中资源培养单一核心英雄,并通过线性运营积累人口与经济优势来取得胜利。该版本的平衡性更注重基础羁绊的数值强度,阵容之间的克制关系较为明显,玩家的决策点在于早期确定阵容方向并坚持到底,游戏节奏相比后续版本更为缓慢,给予了玩家更多调整阵容和积累资源的时间窗口。

第一版本最具代表性的战术体系包括魔导法转索尔、龙神联盟以及怒翼射手霞,这些阵容完全依赖关键羁绊的完整覆盖与核心英雄的星级提升。魔导法转索尔体系的核心是通过奥瑞利安·索尔搭配璐璐等英雄形成4魔导师与4法师的高频技能释放组合,以法术轰炸作为终结手段;龙神联盟则利用艾达丝、赛芬等龙神单位构建出高额坦度与混合输出的前排;而怒翼射手霞依靠希瓦娜和霞的双核心触发极致的攻速加成进行持续物理输出。这些阵容的共性在于对核心羁绊的绝对追求,运营难度相对较低,其战术成功与否直接取决于核心英雄能否顺利升到两星甚至三星。

装备分配策略严格遵循服务于阵容核心的线性逻辑,装备选择与合成路径相对固定。离子火花、青龙刀和羊刀是当时泛用性最高的三件装备,分别针对魔抗削减、回蓝加速和攻速叠加。以索尔为核心的法师阵容必须为其配备青龙刀与大天使之杖以加速技能循环;龙神单位则需要反甲和龙牙来最大化生存能力;射手核心则绑定羊刀与无尽之刃来提升攻速和暴击收益。整个装备系统的战术要点在于主C优先,所有野怪回合掉落和选秀获取的装备散件都需要提前规划好合成路线,力求尽早为核心输出英雄凑齐关键成装,任何装备资源的浪费都可能直接导致阵容强度断层。

运营节奏与策略呈现出明显的速升人口、锁定关键卡的特征,经济管理是战术执行的基础。标准的运营节奏是在2-1阶段升至4人口,在3-2阶段升至6人口,期间以存满50金币利用利息升级为核心目标。不同阵容的发力点有所不同:魔导法转索尔通常需要在7级投入大量资源搜出索尔;龙神联盟则必须安稳过渡到8级才能完成龙神单位的收集;而怒翼射手霞可以在6级进行小幅搜卡以提升霞的星级来稳定血量。选秀阶段会优先争夺铲子或核心装备散件,后期则需根据对手的阵容类型微调站位,例如将坦克前置吸收伤害,并将后排输出单位分散放置以防止被群体控制或刺客切入。整个战术循环强调在固定的框架内进行稳健的经济运营,并依靠人口带来的高费卡概率和完整羁绊来赢得比赛。




