冷门监管者往往因为操作难度高或机制特殊而被大家忽略,但其中不乏潜力巨大的角色。隐士就是典型代表,他的权杖能释放电流形成磁场,给求生者附加正负电荷,相同电荷的求生者会分摊伤害。这种独特的电荷机制让隐士在控场方面有独到优势,特别是连接密码机后能干扰破译节奏,但需要精准预判和复杂的操作配合。

厂长长期处于冷门行列,虽然守椅能力强,但追击能力偏弱。旧版本需要依赖闪现等天赋才能启动技能,改版后追击能力有所提升,但相比新推出的监管者仍显吃力。厂长的傀儡操控玩法需要多线操作意识,如果能熟练运用傀儡堵截,可以在特定地图发挥奇效。
鹿头经过改版后摆脱了纯冷门标签,二阶段无限钩锁让他获得强力赶路能力。虽然其他方面被削弱,但钩锁的精准使用能创造意想不到的追击路线。需鹿头的技能容错率较低,钩空后容易陷入被动,需要大量练习才能稳定发挥。
黄衣之主是典型的守椅型监管者,触手技能能干扰整个战局。狭窄地形中触手命中率极高,但缺乏追击手段的弱点让他容易被牵制。面对黄衣时,求生者通常会优先破坏触手,因此需要合理布局触手位置,利用地形形成压制。

疯眼几乎成为冷门代名词,复杂的机关操控和高难度操作劝退了许多玩家。他的墙体技能能分割战场,但需要极强的大局观和预判能力。由于技能效果依赖地图熟悉度,疯眼在大型地图中表现更佳,但练习成本过高导致出场率极低。

冷门监管者大多需要投入更多时间练习,但掌握后往往能打出独特节奏。他们的强度不一定弱,只是机制或操作门槛让许多小伙伴望而却步。如果厌倦了主流打法,尝试这些角色或许能发现新乐趣。




