咱们的步兵虽然能抗能打,但最怕遇到的兵种就是弓兵。弓兵作为远程输出单位,能在安全距离外对步兵造成大量伤害,而步兵由于移动速度较慢,往往还没靠近就被消耗得七七八八。这种克制关系让弓兵成为步兵的头号天敌,尤其在野战或攻城时,弓兵的集火能让步兵队伍快速减员。

除了弓兵,攻城车也对步兵有一定的压制效果,不过攻城车本身被所有兵种克制,实战中比较少见。步兵在面对攻城车时虽然不会吃大亏,但也没法像对付骑兵那样占便宜。攻城车更适合拆建筑,所以咱们平时不用担心它会对步兵造成太大威胁,重点还是得防着弓兵的偷袭。
骑兵虽然被步兵克制,但如果咱们的步兵没搭配好武将或阵型,也可能被高机动的骑兵绕后偷袭。特别是混编了少量弓兵的骑兵队,能利用射程优势慢慢磨咱们的血量。所以千万别觉得步兵稳吃骑兵就掉以轻心,战场上啥情况都可能发生。

减少被克制的损失,咱们可以多利用地形和联盟配合。比如把步兵藏在树林或山地附近,能有效缩短接敌距离;或者和盟友的骑兵一起行动,让他们帮忙清理敌方的弓兵。选对指挥官也很关键,那些加防御或减伤技能的英雄能显著提升步兵的生存能力。

只要提前侦察敌方的兵种配置,合理调整战术和站位,步兵依然能在战场上发挥重要作用。毕竟没有绝对无敌的兵种,只有不够灵活的指挥官嘛!




